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 제목 : 카오스 레이드에 대한 건의입니다.
작성자: 디아블로 작성일 : 2014.07.07 조회수 : 2131

노스GM 분께서 이글 보시리라 생각하고 한몇자 적겠습니다.

카오스 레이드를 해보고나서 문제점이 많은거 같았습니다.

이번 새로 패치하는 내용중에서도 부족한게있는거같아서 적어보겠습니다.

문제는 카오스 레이드 안에서 일어나는 현상에 대해 적자면

천사/악마 와 동시에 합공을하여 보스를 잡게 되어있는데

사람이 언제나 평화스럽게 지낼수는 없습니다.

그리고 5시 8시 기준인데 시간 억지로 짜내서 맞추고와서 보상도못받고 전쟁만하며 소비하고

그러면 결국 짜증나게되고 감정적으로 유저들간의 다툼을 불러일으킬수밖에없습니다.

제가보기엔 이거하나만 결정이되어도 좋은 결과가 나올꺼라 고 생각해서 적어보겠습니다.

1. 시간 비율로 맞춰서 30~40분동안은 전쟁 PVP시간대 맞추고

30~20분동안은 양쪽다 평화버프 적용해서 보스만 집중적으로 잡는 레이드방식을 적용하면

좋은생각일꺼 같습니다.

개념은 30~40분동안 전쟁 PVP버프로 양측다 기본적용되기때문에 보스보상에관계없이

싸움만 하는 분들때문에 양쪽다 보상을 받고싶은데 맑은 물에 미꾸라지가 한마리가 꿈들거리면

흙탕물로 번지듯이 감정싸움은 쉽게 전염되고 운영진분 들께서 만들어논 의도와다르게

이대로 계속 진행할 생각이라면 결국 유저 불만이야기만 높게나올것입니다.

만약에 저라면 오히려 이윤과 재미를 다 생각한다면 싸움은 길게 보상을 받는 시간은 짧게하여

이윤을 뽑고 불만도 적게 듣는 방향을 진행하는게 더나을것 같아보입니다.

적어도 15~20분동안은 보스만 잡는 방식으로 실컷 전쟁하고 빨리 잡아서 보상받으면

누가 불만을 가질리는 없을것입니다.

2. 보상에관한 것입니다.

적어도 양측다 협의봐서 보상을 나눠같기로하는데 제생각에는 그냥 잡으면 똑같이주는게

현명하다고 생각합니다

어느쪽다 매일 한달내내 유리하다고 한다면 불리한쪽은 협의보는 시간에와서 일일이 받아야합니다

저는 그게 불공평하다고생각합니다.

유리한쪽도 불리한진영이안되라는 법은 없습니다.

앞일은 아무도모를 일입니다.

다같이잡으면 똑같이 받아야하는게 원칙인데

경쟁심유도는 좋지만 적어도 제가보기엔 이런방향도 좋을꺼같습니다.

양쪽 진영 휴전 평화 버프 시전중엔 보스 잡을시에 똑같이 균등하게 2개씩 나눠갖는것도

좋은 방안이라생각합니다.

아니면 전쟁 버프시에 잡는 진영에게 2개재료상자 추가로 더주는 것또한 나쁘지않다고

생각합니다.

전쟁 중에 보스잡는건 정말 힘들기때문에 더주는것도 일리가있다고 생각합니다.

이 두가지 예시중에 생각하셔서 바꾸신다면 좋은 방안이라생각합니다.

개개인의 생각의차이에 다수가 피해보는 불상사만큼은 겪지않았으면 하는 바램에

긴글을 남겨봅니다. 귀찮으시더라도 운영진분들꼐서 꼭봐주시리라 믿고 이만 줄이겠습니다.




답변

 [앵꽁이붕붕] 님의 답변입니다. 2016.10.02 15:50:18
[RE] 카오스 레이드에 대한 건의입니다.
비정상유저 제재 제재 제재 찬성하옵니다
 [김태운님] 님의 답변입니다. 2016.10.02 15:45:51
[RE] 카오스 레이드에 대한 건의입니다.
비정상유저 제재 제재 제재 찬성하옵니다
 [시온플리나] 님의 답변입니다. 2014.09.27 22:54:08
[RE] 카오스 레이드에 대한 건의입니다.
일부 남아있는 유저들의 개선을 요구하는 건의들중 하나입니다. 운영자분들께서 이글을 포함한 여러글을 정확하게 더많이 보셔서 앞으로 좋은 게임인 노스테일이 될수있도록 힘써주시길 부탁드립니다. 게임 이왕만들어45487으면 나 몰라라 하시지마시고 운영만큼은 잘하셔야죠?
광고를 통한 신규유저확보는 어려울지 몰라도 운영은 기본입니다.
 [느금마는마덜] 님의 답변입니다. 2014.07.24 00:39:57
[RE] 카오스 레이드에 대한 건의입니다.
저도 이 글에 찬성합니다. 보충을 좀 더 하자면

20~30분 정도는 양 진영끼리 딜 경쟁을 하는겁니다 그러니까 천사 악마 오른쪽에 보면 네모난

칸에 퍼센트가 나오잖아요 보스를 치면 그러니까 천사랑 악마 서로 못때리게 시스템을

해놓고 보스만 치게끔해서 데미지를 퍼센트로 나타나게해서 저번에 토리토리킹오펜스?

가끔식 운영자님이 개최해주시는 레이드처럼 데미지를 어느 진영이 더 많이쳤는지

경쟁을 해서 먼저100퍼센트채우거나 만약 천사가 68퍼면 악마는 69퍼면 악마가 이겻으니

악마한테 상자를 주고 그런쪽으로하고 남은시간 30분정도는 전쟁만 하게하는겁니다 보스는

다른곳에 냅두고 뭐 순서는 상관없는데 그냥 예를 들면 초반에 쟁을 하게끔하고 남은 후반30분

때 보스만치게하는겁니다 초반에 그럼 쟁을 할때는 카오스를 소환하지말고 양 진영이

쟁을 원활하게 하게끔 카오스를 소환하지말고 후반에 카오스를 쳐서 퍼센트로 화력을 나타내고

딜을 더 많이 넣은 진영에게 보상을 주는겁니다 그러면 지금 한 진영이 우세한다면 쟁을 원활하

게 하게 알아서들 밸런스 맞춰가면서 진영을 옮기겠죠 상자를 받는이유가 뭡니까?

좋은 아이템을 받아서 템을 더 맞추고 더 쌔지려고 하는게 대부분의 유저들 일겁니다.

그러면 좋은 아이템을 얻고 팔고 돈을 많이벌어요 그리고 나서 뭐합니까 그냥 쌔지고

돈이 많아봤자 하는게 사냥이나 그런것 맞게없는데 쌔지려고 하는 이유가 쟁에서 더더욱

우세하고 킬도 많이하고 잘버티려고하는게 유저들 생각일텐데 이런식으로 상자만받고 쟁도안

하는데 돈많이벌고 쌔지면뭐합니까? 운영자님 개편부탁드려요 긴 글 읽어주셔서감사합니다.
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